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[Race] question sur le demi orc 10

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,
à la lecture des races de base, je remarque que, mis à part l'humain qui n'a pas d'ajustements raciaux, toutes les autres races ont un +2 et un -2 en ajustement aux caractéristiques, sauf le demi orc, qui se paye un +2 et deux -2...
Pourquoi?
Merci d'avance Smiley
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Parce que comme souvent ce jeu est humano-centré, l'humain représentant la moyenne. Les modificateurs raciaux représentent donc les divergences des autres races par rapport à cette référence.
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Bonjour,
à la lecture des races de base, je remarque que, mis à part l'humain qui n'a pas d'ajustements raciaux, toutes les autres races ont un +2 et un -2 en ajustement aux caractéristiques, sauf le demi orc, qui se paye un +2 et deux -2...
Pourquoi?
Merci d'avance Smiley
docseb
Parce que c'est une erreur de considérer que toutes les races d'un univers donné se doivent d'être égales les unes aux autres?
Par ailleurs si on va regarder dans les races avancées, on constate que ce déséquilibre au niveau des modificateurs n'existe pas que chez le demi-orc: l'Aasimar et le Tiefflin également ont une balance non nulle (positive pour l'Aasimar, négative pour le Tiefflin).
En terme d'équilibre, il faut garder à l'esprit que le demi-orque est le seule race avec le Drakonide à bénéficier d'un bonus en Force (sauf si tu vas chercher dans les cultures humaines - or ces cultures ne sont normalement à utiliser que si l'humain est la seule race du setting) et que sa voie raciale en fait de très loin la meilleure race pour les profils guerrier de mêlée.
Donc c'est un parti-pris que je comprends tant au niveau philosophique qu'au niveau ludique.
Après, rien n'empêche un MJ de retoucher ça s'il préfère un monde "plus juste".
Parce que comme souvent ce jeu est humano-centré, l'humain représentant la moyenne. Les modificateurs raciaux représentent donc les divergences des autres races par rapport à cette référence. XO de Vorcen

Il faut bien une référence. Quelle meilleure référence que l'humain? :p
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En fouillant dans les entrailles du forum tu pourras  trouver de longues discussions à ce sujet. Toutefois je  pense qu'égalité et équité sont des concepts différents. L'équité tient compte de l'environnement.
Et l'environnement dans le scénario med-fan habituel est très hostile  Smiley
Édit : grillé par Léo  Smiley
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ok, merci pour ces réponses.
Ce n'est donc pas une erreur mais c'est voulu, dans le game design. Dommage.
Du coup, je serai curieux de savoir combien de joueurs ont choisi la race "demi-orc" pour faire autre chose qu'une classe guerrière.
By the way, c'est sympa Chroniques oubliés, rafraichissant et simple.
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Du coup, je serai curieux de savoir combien de joueurs ont choisi la race "demi-orc" pour faire autre chose qu'une classe guerrière.

Assez peu ! Et c'est le but  Smiley
(Edit : j'avais mis "peu", mais j'ai nuancé pour faire plaisir à Léo ^^)

Reste les joueurs qui se fichent totalement de l'optimisation et prennent leur pied dans les concepts originaux. Et c'est à ceux là que le demi-orque barde est justement prédestiné   Smiley
De la même façon, j'ai reçu des critiques pour le malus de FOR de certaines races (les elfes pour ne pas les citer). Ce qui en fait, a priori, des combattant en mêlée moins optimisés... Mais là aussi, c'est le but.
By the way, c'est sympa Chroniques oubliés, rafraichissant et simple.

Merci  Smiley
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Si le demi orque excelle dans les races guerrières de contact (guerrier, barbare, chevalier - si on ne cherche pas trop à maximiser les capacités basées sur le charisme), il est également compatible avec toutes les races basées sur la sagesse ou la dextérité pour lesquelles ni l'intelligence ni le charisme ne sont indispensables. Donc arquebusier, prêtre, druide, moine ou rôdeur.
Simplement là où un elfe sylvain druide (ou rôdeur ) sera monté en priorité pour le combat à distance avec brio, un demi-orque druide (ou rôdeur) sera monté en priorité  pour le corps à corps.
Finalement, on évitera les profils pour lesquels le charisme et l'intelligence sont indispensables  (ou quasi), donc forgesort, magicien, nécromancien,  ensorceleur, barde (et encore pour le barde y'a moyen d'en faire quelque chose avec un profil hybride je pense) et voleur.
La seule chose que je me demande pour cette race, c'est si elle n'aura pas mérité un bonus en CON en plus de la FOR.  Mais je pense qu'on aurait alors eu un vrai déséquilibre en terme de règles, certains profils martiaux étaient déjà délicats à gérer en début de carrière à ce niveau.
Edit: donc moi j'arrive à 8 profils sur 14, c'est pas ma définition de "peu" :p
Edit 2: à ma table j'ai une guerrière haute elfe. Donc à priori pas compatible et pourtant ça marche bien Smiley
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Edit 2: à ma table j'ai une guerrière haute elfe. Donc à priori pas compatible et pourtant ça marche bien Sourire

Toutafé. Cela l'empêche seulement d'avoir 18 (ou 20 !) de FOR. Mais il y a moyen de se faire plaisir sans ça... Cela permet d'éviter le sempiternel bourrin.  Smiley
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Personnellement, à ma table, du fait que je viens de Pathfinder où il y a plutôt des bonus pour tout le monde, j'ai modifié les bonus raciaux aux caracs de manière généreuse :
Humain : +2 au choix  (comme PF)
1/2 elfe : +2 en Dex ou Int ou Sag ou Cha  (choix un peu plus limité que PF)
1/2 orc : +2 en For  (ou éventuellement en Con)
Elfe : +2 en Dex  (je ne fais pas de différence Elfes Sylvain / Hauts Elfes)
Nains : +2 en Con
Halfelins : -2 en For, +2 en Dex, +2 en Cha  (comme PF)
Gnomes : -2 en For, +2 en Dex, +2 en Int
Au final, seuls les personnages de taille P on un malus quelque part, et c'est en Force (logique vu leur taille)
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sympa aussi comme version. Et pour les origines des humains que l'on trouve en option, on peut alors aussi figer le choix du +2.... c'est une bonne variante je trouve.